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あけましておめでとうございます。
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年12月31日(水)21時29分41秒
(空行は、クリスマスからだとゲンが悪いので…)
新年の挨拶に代えて
あけましておめでとうございます。
近藤 敏郎
http:csc.jp/^thegon をよろしく。
http:csc.jp/~thegonftp
もよろしく。
http://csx.jp/~thegon
メリークリスマス
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年12月25日(木)01時43分23秒
メリークリスマス! 関係諸氏!
遅れて、申し訳ない。
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年12月 7日(日)04時24分55秒
「話の話」の話は聞いたことがあるよ。確か、かなり以前に、製作中というニュースだと思った。
遅れたけど監督さんとスタッフには「おめでとう!」
ゲームに時間取られて、インターネットアクセスが、まばらになっていたのが、理由なので、申し訳ない。「black & white」という神様ゲームで、中々難しい。どうも、近所の子供が覗いているらしく、あれこれと起きる。やれやれ。
順調で、何より。年越しについても心配はないだろう。懐かしい、年末も数多くあったが…んん。
では。
お久しぶり
投稿者:
渡辺ナオ
投稿日:2003年12月 1日(月)07時35分0秒
先週の木曜日に連句アニメーション「冬の日」の監督たちが、私の店で二次会を催しました。紀伊国屋のサザンシアターで記念上映会の帰りです。
私の大好きなロシアの監督が、去年は連れてこられたのですが、今年は自分で行きたいと云ってくれたらしく、その他日本の監督まで連れてきてくれました。
ユーリノルシュテインさんというアニメーターで「話の話」「霧に包まれたハリネズミ」など名作を生みだしています。今制作中なのがゴーゴリ原作の「外套」で制作に20年費やしているそうです。
完成途中までですが公開した時に観ていますが、とてつもない作品です。1時間足らずの映画なのですが何せピンセットで一つ一つの表情を動かしながら撮っているので、一分作るのに何週間何ヶ月とかかるようです。
ユーリさんのような人に出会うと、存在と時間や無駄という概念などあくせく考えている自分がバカみたいに思えて元気が出ます。大陸的な感覚で物事を捕らえている人には敬服します。
多分ビデオになっていると思うので、観ているかも知れませんが、もし観ていなかったら是非観てください。只今ユーリさんの全作品を今阿佐ヶ谷のラピュタで上映しています。
(無題)
投稿者:
渡辺ナオ
投稿日:2003年12月 1日(月)07時10分40秒
お久しぶりです。師走ですね。
動作報告に官舎。
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年11月10日(月)23時55分1秒
掲示板うんぬんのことですが、windows フォルダー以下の、ログファイル群をチェックしてみるのがいいかも知れません。ロボット書き込みが登場してから時間がたっていますから、クッキー系のウイルスを仕込んだバカがいないとも限らないからです。チェックする項目は、ppp関連のログと、通信関連のコンポーネントのログ、などが、良い対象となります。
又、window\temp フォルダーなどに、自動起動プログラムを転送して、スパイウェアに仕立てるなどは、結構ありがちなので、こちらもあわせて調べてみるといいかも知れません。
まあ、インターネットのHTTPプロトコルという奴は、実は第3者が、ある人物が何を見て、何を書いたかをチェックできる仕様になっていて、突然、エロページを「何月何日、何時何分から何時まで」見ていただろう、などと指摘してもおかしくないという原状にあるのですが…
動作報告のFPSに関しては、割り切れない数字になっているのが問題だと思います。1000ミリ秒を1ループにかかった時間で割って、1秒辺りの論理的なフレームレートを計算していますから…。ちなみに、FPS関連では、その議論を行なって、すったもんだ(幾つかの方法論が入り混じったバグが、出て、30分ぐらい議論が頓挫した挙句、)論理フレームレートと、実フレームレートの2種類の方法が、存在するという結論に至っるという経緯がありました。もしかしたら、ここらあたりが、引っかかっているのかもしれません。インターネット…、ですから (^^;)
という訳で、おそらくは、133〜233MHzクラスのCPU並びに、液晶ディスプレイ型だとおもいましすが、大体、秒間11フレームぐらいですね、後は、キーボードなどの操作体系のサポートが必須、ですね、伝わりました。
ゲームの本格的なリリースはこれが、実は、始めて、といっても良い状態なので、貴重なアドバイス並びに、ノウハウとなっています。
大変に、うれしいというリポートになっています。
長い、書き込みになっているようなので、途中で切り上げます。
では。
(私信癖がついてるーっ。これだから、身内と公開書簡の往復なんかは…)
LGP研究室関連の書き込みです。ちなみに。
動作報告つづき
投稿者:
K.K
投稿日:2003年11月 8日(土)14時36分32秒
こんにちは。K.Kです。
出張先でノートPCからこの掲示板に入ると、なぜか必ずiexplorer.exeがエラーを出して落ちてしまいます。
そんなわけで反応が遅れました。すみません。
読んだ数値は、画面左上の右側に出ている数値です。
数値はプログラム1ループごとに更新されているようで速くて読めないので、フォーカスを別のウィンドウに移します。するとLGPの実行ウィンドウの更新が止まるので、そこで出ている数値を読みます。
何回もやって、その中で最低値と最高値を読みました。
よく考えると、11という数値はおかしいです。計算式が間違っている、もしくは計算式が近藤さんの組まれたプログラムに合ってないのかもしれません。
FPS計は経過時間が1000msになるまで画面を更新した回数を数えていき、1000になった時点の画面を更新した回数を表示するものです。
(1ループにかかった時間)/1000 というのは、単位をミリ秒から秒に換算しているようです。
ちなみに、例えば1ループに10msかかったら、1000で割って0.01s。11と画面に出ていたら11秒ということ?? 違うのかな・・・。
動作速度の方は、ジョイスティックをつないでなかったので操作できず、未確認です。すみません。流れていく木の速さで判断するしか。
移動処理を『単位時間あたりどれだけ動く』ではなく、『1ループあたりどれだけ動く』という処理にしていたら、確実に速すぎになるはずです。
前述の11という数値はおかしい、という話も、僕はウィンドウモードでのプログラムをしたことがないので、勘違いかもしれません。
というわけで、また。
早速の報告ありがとう。
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年11月 6日(木)21時36分39秒
伝わりました。
アップデート賭けと着ます。
最低というのは、どの状態ででしょうか? 気になるところです。
LGPラリーの方の、動作速度の方は、どうでしたか? 車を運転できる状態での右側に表示される数値ですが?
後、ループにかかる時間を、1000で割った数字を、FPSフレームレートとして表示しております。これは、directX 関連のホームページをやっている、「電子通さん」などの方式と同じ、ですね。何時の間に、という気がしないでもないのですが?
バージョンアップと、意見の組み入れは、ぼちぼちやっていきますので、よろしく。 :-)
近藤 敏郎
LGPラリー動作報告
投稿者:
K.K
投稿日:2003年11月 6日(木)14時43分4秒
初めまして、こんにちは。K.Kと申します。LGPで2Dゲームをボチボチ作ってる者です。
LGP掲示板を見てやってきました。
さっそくですが、LGP関連アーカイブのいくつかはファイルが足りないようなのですが・・・。
例えばgun.exeは「G3@MESHLOADで指定されたファイルが見つかりませんでした」と出ます。
LGP Rally 0.5は実行すると「map file can't find.」というエラーが出ます。
・・・けど、動きました。
フレームレートは表示が速すぎて読めないのですが、91が見えた中で最高のようです。
逆に最低は11みたいです。
一般のゲームでは単位fpsを使ってるということで、1秒あたりの描き換え数を表示するようにするとわかりやすく(見やすく)なるのではないでしょうか。
それでは、また。
Windows2000/AOpen AX4R/メモリ512MB/Celeron 2GHz/GeForce4Ti4200 128MB
モニタリフレッシュレート85Hz
不思議な書き込みありがとう。
投稿者:
近藤 敏郎
投稿日:2003年11月 3日(月)00時07分4秒
なんかいつものノリになっているようなので、注意。
掲示板アラシに近いノリになっているよ。
多分、理由があってだと思うけど。
BGMになっているシャンソンは、なんて曲なんだろうか? どこかで聴いた事あるような気がするけど。
とりあえずは、このぐらいで。
大丈夫だろうか? と心配になっています。 以上。 近藤敏郎
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